测试服调整后,对王者峡谷的小兵的金币获取做了大幅的调整,详细我们就一起来了解下吧!
1、大小龙和防御塔经济收益调整
小龙:队伍每人获得48/60 ,击杀者额外获得0 / 40
大龙:队伍每人获得80/120,击杀者额外获得0 / 80
破塔:队伍每人获得40 /60
2、野怪刷新及属性调整
1)优化野怪的刷新间隔
我们一直致力于为玩家提供更好的战斗节奏和感受,这次我们希望通过野区的调整帮助玩家提升整个战局的感受,让野区的资源产出更有吸引力,突出关键性野怪的作用,并让野区与线上产生更好的联动效果。
普通野怪:70秒/1分钟
原因:增加野区资源产出
苍蓝石像和绯红石像:1分30秒/2分钟
初始金币:72 /65
原因:为了给持续时长与刷新时间出现时间差,并提升红蓝buff的稀有度。
巨龙:2分钟/3分钟
原因:为减少爆发点过快问题,在推线、推塔和击杀巨龙中间有更多抉择的时间;
减少数量,增加巨龙的价值,减少优势方滚雪球能力
男爵:6分钟/4分钟
原因:让男爵可以更好的带动战场后期节奏。
2)野怪属性及属性成长调整
红蓝buff野怪石头人初始属性调整:
攻击力:216/190 血量:3720/4500
野怪暗影大将初始属性调整:
血量:2480/3000
黑暗先锋初始属性调整:
攻击力:168/160 血量:2480/3000
暴走僵尸初始属性调整:
血量:2480/3000
僵尸长矛手初始属性调整:
攻击力:162/150 血量:2480/3000
原因:我们希望能够严格控制打野类英雄需要在与野怪战斗时所花费的时间成本,以拉近不同位置英雄间的经济差距。
野怪成长:
野怪成长时长从10分钟调整到了15分钟
生命成长从10分钟一共成长1倍调整为了15分钟成长2倍
攻击成长从10分钟一共成长0.25倍调整为了15分钟成长1倍
原因:希望野怪能够成长到大部分战斗的结束时间,并且略微增强中期野怪的战斗能力
3、大小龙成长调整